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파이널 판타지 IV

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1. 개요

파이널 판타지 IV는 스퀘어(현 스퀘어 에닉스)가 제작한 1991년 슈퍼 패미컴용 롤플레잉 게임이다. 플레이어는 다양한 캐릭터를 조작하며 퀘스트를 완료하고, 턴 방식의 액티브 타임 배틀 시스템을 통해 전투를 진행한다. 이야기는 크리스탈을 둘러싼 쟁탈전을 중심으로, 세실을 비롯한 12명의 캐릭터들이 각자의 직업과 능력을 가지고 등장하며, 어둠에서 빛으로 나아가는 성장, 가족과 우정, 무력만이 힘이 아니라는 주제를 다룬다. 원래는 패미컴용으로 개발될 예정이었으나 슈퍼 패미컴으로 변경되었으며, 이후 여러 플랫폼으로 이식 및 리메이크되었다. 출시 당시 긍정적인 평가를 받았으며, 드라마틱한 스토리텔링과 콘솔 롤플레잉 게임의 발전에 기여한 작품으로 평가받는다.

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파이널 판타지 IV - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
오리지널 슈퍼 패미컴 (일본) 출시 박스 아트
오리지널 슈퍼 패미컴 (일본) 출시 박스 아트
장르롤플레잉
모드싱글 플레이어, 멀티플레이어
개발
개발사스퀘어
디렉터사카구치 히로노부
프로듀서미야모토 마사후미
디자이너도키타 다카시
프로그래머나리타 겐
아티스트아마노 요시타카
작가도키타 다카시
사카구치 히로노부
작곡가우에마쓰 노부오
플랫폼
플랫폼슈퍼 NES
플레이스테이션
원더스완 컬러
게임보이 어드밴스
FOMA 903i / 703i
플레이스테이션 포터블
iOS
안드로이드
윈도우
닌텐도 스위치
플레이스테이션 4
Xbox Series X/S
출시일
픽셀 리마스터(안드로이드, iOS, 윈도우)
(닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4)
시리즈
시리즈파이널 판타지
기타
판매량슈퍼 패미컴: 144만 본

2. 게임플레이

슈퍼 패미컴 버전 게임의 전투 장면: 파티가 블루 드래곤과 싸우고 있다.


《파이널 판타지 IV》에서 플레이어는 여러 캐릭터를 조작하여 퀘스트를 완료하고 이야기를 진행한다. 캐릭터는 탑, 동굴, 숲과 같은 다양한 환경이 묘사된 필드 맵에서 이동하며 사람 및 사물과 상호 작용한다. 지역 간 이동은 오버월드에서 이루어진다. 플레이어는 마을에서 체력을 회복하고, 장비를 구입하고, 다음 목적지에 대한 단서를 찾을 수 있다.[2]

오버월드와 던전에서는 무작위로 몬스터와 전투를 벌인다. 전투에서 플레이어는 싸우거나, 마법이나 아이템을 사용하거나, 후퇴하거나, 캐릭터 위치를 변경하거나, 막거나, 일시 정지할 수 있다. 특정 캐릭터는 특수 능력을 가지고 있다.[2] 이 게임은 시리즈 최초로 파티에서 최대 5명의 캐릭터를 조작할 수 있게 한 게임이다. 이전 게임에서는 파티를 4명으로 제한했다.[117]

플레이어 캐릭터와 몬스터는 체력(HP)을 가지고 있으며, 캐릭터의 HP는 주 전투 화면 아래에 표시된다. 공격을 받으면 HP가 감소하며, HP가 0이 되면 캐릭터는 기절하고 몬스터는 죽는다. 모든 캐릭터가 패배하면 저장된 게임 파일에서 게임을 복원해야 한다.[2] 플레이어는 여관에서 잠을 자거나, 물약과 같은 아이템을 사용하거나, 치유 마법을 사용하여 캐릭터의 체력을 회복할 수 있다. 마을에서 구입하거나 던전에서 찾은 장비(예: 검과 갑옷)는 몬스터에게 가하는 피해를 늘리거나 받는 피해를 줄이는 데 사용될 수 있다.[2] 플레이어는 캐릭터의 전투 위치(전열 또는 후열)를 선택할 수 있으며, 이에 따라 공격 유형별로 받는 피해와 가하는 피해량이 달라진다.[2]

각 캐릭터는 고유한 강점과 약점을 가지고 있다. 예를 들어, 강력한 마법 사용자는 방어력이 낮을 수 있고, 물리 전투원은 민첩성이 낮을 수 있다. 다른 파이널 판타지 게임과 마찬가지로, 캐릭터는 전투 경험을 통해 새롭고 더 강력한 능력을 얻는다. 마법은 치유와 지원을 위한 "화이트", 공격을 위한 "블랙", 몬스터를 소환하여 공격하거나 특수한 작업을 수행하기 위한 "소환"으로 분류된다.[2] 네 번째 유형인 "닌자술"은 지원 및 공격 마법으로 구성되며, 한 캐릭터만 사용할 수 있다. 마법 사용자는 미리 정해진 경험치 레벨이나 고정된 스토리 이벤트에서 마법 주문을 얻는다. 이 게임에는 그라인딩의 긴 세션을 없애기 위해 균형 잡힌 포인트 획득, 아이템 및 보상이 포함되어 있다.[4]

슈퍼 패미컴의 향상된 처리 능력 덕분에, 《파이널 판타지 IV》는 이전 파이널 판타지 타이틀(모두 NES에서 출시됨)과 비교하여 향상된 그래픽을 포함하고 있다. 이 게임은 슈퍼 패미컴의 모드 7 기술을 사용하여 향상된 마법 주문 시각 효과를 제공하고, 지면을 확대 및 기울여 조감도를 제공함으로써 비행선 여행을 더욱 극적으로 만든다.[5]

2. 1. 게임 시스템 (일본어판 추가)


  • 패미컴에서 슈퍼 패미컴(SFC)으로 지원 게임 기기가 변경되면서, 하드웨어 특성인 확대/축소 기능을 활용하여 비행선 항해 시 필드 맵에 원근감을 적용하는 등, 패미컴 시대에 비해 연출 효과가 향상되었다.[5]
  • 전투 장면은 전작까지의 턴제가 아닌, 실시간으로 시간이 경과하는 액티브 타임 배틀 시스템(ATB)이 채용되었다. 이 시스템은 본작에서 처음 등장했으며, 이후 시리즈와 『크로노 트리거』에도 계승되었다.[3][117]
  • 설정 화면에서 컨트롤러 설정을 「멀티」로 변경하면 2인 플레이가 가능해졌다 (전투 시에는 캐릭터별로 조작을 담당하는 컨트롤러를 임의로 설정할 수 있다).
  • 본 작품은 시리즈의 다른 작품들과 같은 독특한 성장 시스템을 가지고 있지 않고, 시스템적으로는 정통적인 것을 채용하고 있지만, 본 작품만의 시스템도 존재한다. 한편, 시나리오 상에서는 플레이어 캐릭터의 교체가 많다.


; 파티

: 전투에 참가할 수 있는 파티의 인원 수는 최대 5명으로, 역대 시리즈 중 가장 많다.[117] 파티는 3명까지와 2명까지의 두 그룹으로 나누어(한쪽 그룹에 1명도 없는 선택도 가능), 두 그룹 중 한쪽을 전열, 다른 한쪽을 후열로 하는 독특한 대열 시스템을 가지고 있다. 멤버 교체에 따라 3명 쪽을 전열로 해야 할지 2명 쪽을 전열로 해야 할지가 바뀌는 경우도 있다.[2]

; 주손

: 각 캐릭터에는 주손이 설정되어 있으며, 무기 공격 중심의 캐릭터는 주손에 무기를, 반대쪽 손에 방패를 든다. 양손잡이 캐릭터는 방패를 장비할 수 없고, 양손에 무기를 든다 (이는 양손잡이 캐릭터에 대응하는 방패가 존재하지 않기 때문이다). 활과 화살은 양손을 사용하며, 주손에 화살을, 반대쪽 손에 활을 들지 않으면 본래의 성능을 발휘할 수 없다.

; 마법

: 마법은 이전 3작품처럼 가게에서 사는 시스템이 아니라, 캐릭터의 레벨 상승과 동시에 익히는 시스템이 채택되었다 (단, 일부 마법과 소환 마법은 이벤트로 습득한다).[2] 「고블린」 등의 숨겨진 소환 마법은 동료에게 건네줄 수 있는 아이템으로 취급된다.[130]

; 이름

: 이전 3작품과 달리, 본 작품에서는 주인공을 비롯한 캐릭터에게 미리 설정된 기본 이름이 존재하며, 게임 시작 시 플레이어가 플레이어 캐릭터의 이름을 입력할 필요가 없어졌다.[131] 또한, 각 캐릭터의 이름은 게임 중 각지에 있는 「네이밍웨이」라는 인물에게 말을 걸면 임의로 변경할 수 있다 (DS판에서는 불가능).

3. 줄거리

바론 왕국의 비행선단 "적색의 날개" 대장 세실은 미시디아에서 "물의 크리스탈"을 빼앗는 임무를 수행하고 귀환하던 중이었다. 왕의 변심에 의문을 품은 세실은 크리스탈을 전달하는 자리에서 왕에게 진의를 묻지만, 왕은 세실을 해임하고 용기사단 대장인 친구 카인과 함께 미스트 마을 근처의 환수 토벌 명령을 내린다.[44]

세실과 카인은 미스트 마을에 도착하지만, 폭탄의 반지가 폭발하여 마을이 불타는 것을 목격한다.[44] 세실은 불길 속에서 어머니를 잃은 소녀 리디아를 구출한다. 세실은 카이포 마을에서 연인 로자가 고열병으로 쓰러져 있다는 것을 알게 되고, 로자를 치료하기 위해 댐시안으로 향하던 중 늙은 현자 테라를 만난다. 댐시안에 도착하지만, 골베자가 이끄는 붉은 날개의 공격으로 성은 이미 폐허가 된 상태였다. 테라는 죽어가는 딸 안나를 발견하고, 그녀가 길버트를 감싸다 목숨을 잃었다는 것을 알게 된다. 세실은 댐시안 성에서 만난 길버트로부터 '사막의 빛'이 앤트리온의 둥지에 있다는 정보를 얻고, 로자를 구하기 위해 길버트와 협력한다.

파브르로 가는 도중, 승려 양을 구출한 세실 일행은 파브르 국의 크리스탈이 골베자에게 노려지고 있다는 것을 알게 된다. 골베자가 카인과 함께 나타나고, 카인은 세실을 공격하여 크리스탈을 빼앗고, 로자를 납치한다.[44] 세실은 로자와 크리스탈을 되찾기 위해 리바이어선이 일으킨 대소용돌이에 휘말려 배가 침몰한다.[44]

표착한 세실은 미시디아 마을에서 장로의 권유로 시련의 산을 오른다. 파롬, 포롬과 테라와 함께 스컬밀리오네를 물리치고 팔라딘으로 각성한다. 테라도 잊었던 마법을 되찾는다. 미시디아와 바론을 잇는 데빌로드의 봉인이 해제되고, 세실 일행은 바론으로 향한다. 바론에서 의 공격을 받지만, 은 정신을 차리고 지하 수로를 통해 바론 성으로 잠입한다. 베이건을 쓰러뜨리고 바론 왕과 만나지만, 왕은 골베자의 부하 카이나즈로 바뀌어 있었다. 카이나즈를 물리치고 시드와 재회하지만, 파롬과 포롬이 희생된다.

바빌론의 탑에 잠입한 세실 일행은 루게이에와 발나바를 쓰러뜨리지만, 크리스탈이 이미 지상으로 옮겨졌고 거대 포로 드워프들이 위험에 처했다는 것을 알게 된다. 은 거대 포를 멈추기 위해 희생된다. 시드는 세실 일행을 구하고 지하 세계로 통하는 입구를 막는다.

바론으로 돌아온 세실 일행은 시드의 제자들에게 비행선에 후크를 달아 달라고 부탁하고, 에브라나의 동굴을 통해 바빌론의 탑으로 향한다. 에브라나 왕자 에지와 루비칸테의 전투를 목격하고, 에지가 동료가 된다. 바빌론의 탑에서 에브라나 국왕 부부가 몬스터로 개조된 것을 보고 분노한 에지는 루비칸테를 쓰러뜨린다.

최신형 비행선 팔콘호를 탈취하고 드워프 성으로 돌아온 세실 일행은 시드와 재회하고, 봉인의 동굴에서 크리스탈을 얻는다. 그러나 카인이 다시 골베자에게 조종당하여 크리스탈을 빼앗는다. 세실 일행은 미시디아의 기도로 부활한 마도선을 타고 달로 향한다.

달에서 후스야를 만나 달의 민족과 젬스에 대한 이야기를 듣고, 세실이 달의 민족 크루야의 아들이라는 것을 알게 된다. 후스야와 함께 푸른 별로 돌아온 세실 일행은 바빌론의 거인을 막기 위해 동료들과 힘을 합친다. 거인 내부에서 사천왕과 싸우고 제어 시스템을 파괴하지만, 골베자가 젬스에게 조종당하고 있었고 세실의 친형이라는 사실이 밝혀진다. 골베자는 후스야와 함께 젬스를 처치하러 떠난다.

카인이 세실 일행을 구하고, 로자와 리디아도 세실과 함께 싸울 것을 결의한다. 달의 지하 계곡에서 골베자와 후스야는 젬스를 쓰러뜨리지만, 젬스는 제로무스로 변신한다. 동료들의 격려를 받은 세실은 크리스탈을 사용하여 제로무스를 물리친다. 골베자는 달의 민족과 함께 잠들고, 세실과 로자는 바론의 왕과 왕비가 된다.

3. 1. 배경 설정

대부분의 《파이널 판타지 IV》는 지구, 즉 블루 플래닛[6]에서 벌어진다. 블루 플래닛은 인간이 사는 지상 세계(또는 오버월드)와 드워프가 사는 지하 세계(또는 언더월드)로 구성되어 있다. 행성 주위를 공전하는 인공 달에는 루나리언이 살고 있다. 루나리언은 원래 파괴된 세계 출신의 존재들로, 블루 플래닛 주위의 소행성대가 되었으며, 이마에 초승달 모양의 문양으로 구분된다. 그들은 인공 달을 만들었고, 그들의 종족이 인간과 공존할 수 있는 시대가 올 때까지 기다리고 있다.[117] 두 번째 자연 달도 블루 플래닛 주위를 공전하지만, 게임에서는 방문하지 않는다.

이 "또 하나의 달"은 원래 화성과 목성 사이에 있던 별이 멸망했을 때, 그곳에 살던 사람들이 잠자는 장소로 만든 것으로, 일종의 거대한 우주선과 같다. 달의 계곡 지하에서는 달의 백성이 잠들어 있다. 또한 푸른 별을 정복하려 했던 젬스(ゼムス)도 지하 계곡에 봉인되어 있다. 지하 계곡에서는 젬스가 풀어놓은 암살자가 습격해 오고, 젬스 마인드(ゼムスマインド)와 같은 정찰용 몬스터도 배치되어 있다. 수인족의 일부는 후에 달에서 이주해 온 자손임이 밝혀진다. 달 표면에는 강력한 몬스터가 서식하고 있으며, 그곳을 향하는 주인공들을 기다리고 있다.

3. 2. 등장인물


  • 세실 하비(Cecil Harvey) - 암흑기사 / 팔라딘

: 성우 - 程嶋しづま

: 178cm 58kg, 주로 쓰는 손: 오른손, 20세

: 이 작품의 주인공. 고아였지만 바론 국왕의 보호를 받아 사관학교 졸업 후, 학우인 카인과 함께 병학교에 입학, 육군단 소대장에 취임 후 암흑기사로 선출된다. 그 후 신설된 비행선단 "붉은 날개"의 초대 단장이 되지만, 국왕의 명령에 의문을 품어 왕의 미움을 사 단장직에서 해임된다. 직후 받은 환수 토벌 명령을 수행하기 위해 향한 미스트에서 일어난 비극으로 인해 왕의 진심을 알고 조국과의 결별을 결의, 국외로 도피하여 추격당하는 신세가 된다.[35]

: 상냥하고 성실한 성격의 소유자이지만, 그 때문에 암흑의 힘을 기반으로 하는 암흑기사가 된 것과 왕의 명령이었다고는 하지만 죄 없는 사람들을 다치게 해 버린 것을 후회하고 있다. 게임 중반에 시련을 극복하고 과거의 죄를 청산함으로써 암흑의 힘을 버리고 팔라딘이 된다.[35]

: 암흑기사 시절에는 암흑검을 장비할 수 있으며, 최대 HP의 1/8을 소비하는 대신 적 전체를 공격할 수 있는 "암흑"을 사용한다. 강력하지만 언데드에게는 통하지 않는다는 결점이 있다. 암흑기사 후반에는 HP가 높은 적도 일격에 생명을 빼앗는 마력을 가진 검이 등장한다. 팔라딘이 되면 높은 공격력과 방어력에 더해 장비도 충실해지고, 특정 아군 또는 위기에 처한 아군을 "엄호"할 수 있다. 약간의 백마법도 사용할 수 있다.

: 스토리 종반에 달의 민족의 피를 이어받고 있으며, 골베자는 친형이라는 것이 밝혀진다.

: DS판에서는 암흑기사일 때 "암흑"이 "몇 턴 동안 HP를 소비하여 공격력을 올린다"로 변경되었다. 팔라딘에서는 습득할 수 있는 백마법이 증가했다.

  • 로자 패럴(Rosa Farrell) - 백마도사

: 성우 - 甲斐田裕子

: 162cm 47kg, 주로 쓰는 손: 오른손, 19세

: 이 작품의 히로인[134]. 바론 국 직속의 백마도사단에 소속된 백마도사이며, 국내에서 높은 인기를 자랑하는 미녀이기도 하다. 어린 시절에 아버지와 사별했다. 세실과 연인 사이이지만, 어머니는 귀족인 자신과 신분 불명의 고아인 세실과의 관계를 불쾌하게 여기고 있다. 세실을 따라 성을 나와 세실과 재회하지만 골베자에게 인질로 납치당한다. 그 후, 세실 등에 의해 구출되고, 이후 스토리 종반까지 세실과 행동을 함께 한다. 엔딩에서는 세실과 결혼하여 대관식을 거쳐 바론 왕비가 된다.

: 카인과는 어린 시절부터 친구 사이이며, 카인으로부터 마음을 품고 있었지만, 본인은 그 사실을 몰랐고, 골베자의 손아귀에서 구출된 직후 카인의 고백으로 그의 마음을 알게 된다.

: 백마법 외에, 아군 전체의 HP를 약간 회복하는 "기도"와 특정 적에 대해 활의 명중률을 100%로 하여 공격하는 "겨냥"을 사용할 수 있다. 특히 백마법의 효과는 절대적이며, 파티 최대의 회복 역할을 단독으로 맡게 된다.

: 하늘에 기도를 바침으로써, MP를 소비하지 않고 아군 전체의 HP를 회복하는 것이 가능하다. 하지만 효과가 없는 경우도 있다. DS판에서는 "기도"로 MP도 회복 가능, "겨냥"은 활 이외에도 사용 가능하게 되었다.

  • 카인 하이윈드(Cain Highwind) - 용기병

: 성우 - 山寺宏一

: 183cm 61kg, 주로 쓰는 손: 왼손, 21세

: 바론 왕국 용기병단장. 세실의 절친이며, 몇 안 되는 용기병 중 한 명이다. 하늘 높이 날아올라 공격하는 "점프"를 사용한다. 1인칭은 "나".

: 유년기에 부모를 잃었고, 역시 유년기에 아버지를 잃은 로자와는 어린 시절부터 친구이자 가문끼리도 교류가 있어 매우 친밀한 관계였다. 로자에게 짝사랑을 하고 있으며, 그 숨겨진 마음에서 오는 세실에 대한 질투심을 이용당해, 골베자의 정신 지배를 받아 적으로서 가로막게 된다. 엔딩에서는 세실과 로자의 대관식에 참가하지 않고 마음을 되돌아보고 자신을 단련하기 위해 투구를 벗고 시련의 산으로 여행을 떠난다.

: 작중에서는 적에게 의식을 조종당했다고 말해지고 있지만, 로자와 서로 사랑하는 사이인 세실을 질투하고 있었다. 하지만 카인은 세실에게 인망이 있었고 미워할 수 없었기 때문에, 질투하는 마음에 붙잡히고 있는 상황을 이용하여 자신의 의지로 적 측에 붙었다.[135][136]

: 아버지는 바론에서 영웅적인 실력의 용기병이었고, 유년기의 카인은 아버지 리처드와 비교되는 것을 짐으로 느끼고 있었다. 그 때문에 『ジ・アフター』에서는 세실의 아들 세오도어에게 과거의 자신을 비추어 보는 모습이 자주 등장한다.

: GBA판 추가 던전 "달의 유적"에서 카인이 가진 질투심을 부추기는 시련이 기다리고 있으며, 세실이나 로자와의 우정을 시험받지만, 시련을 극복한 카인에게는 미소는 없었다. 후에 『ジ・アフター』에서는 카인의 마음속 깊은 곳의 고뇌의 거대함과 진정한 결착이 그려진다.

: 『디시디아 듀오데심 파이널 판타지』에 참전하고 있다.

  • 리디아(Rydia) - 소환사

: 성우 - 下屋則子

: (어린 시절) 107cm 18kg, 주로 쓰는 손: 오른손, 7세

: 미스트에 사는 소환사 소녀. 가짜 바론 왕에게 속은 세실의 손에 의해 고향을 불태워지고, 그때 마을을 수호하는 소환수를 사용하고 있던 어머니를 잃었다. 그 때문에, 처음에는 세실을 증오하고 있었지만, 여정 중에 세실의 상냥함에 닿아 마음을 열게 된다. 게임 도중에 파티에서 이탈한다. 그 사이에 인간계보다 시간의 흐름이 빠른 환계에 있었기 때문에, 짧은 기간에 어른으로 성장하여 위기에 빠진 세실들을 구하러 달려온다. 재등장 후의 모습은 에지가 반할 정도의 아름다움이며, 환계를 다스리는 리바이어선도 칭찬하고 있다. 환계의 환수들과의 교류 속에서 흑마법과 소환 마법의 실력을 높이고, 또 고향을 불태워졌을 때의 불이 트라우마가 되어 처음에는 사용할 수 없었던 불의 공격 마법도 극중에서 극복하고 사용할 수 있게 된다.

: 흑마법과 소환마법을 사용한다. 또, 어린 시절에는 일부 백마법도 사용할 수 있다. 환수와 만나 이벤트를 진행함으로써, 새로운 소환마법을 사용할 수 있게 된다. GBA판에서 리디아의 시련에서만 일시적으로 아이로 돌아간다.

  • 테라(Tella) - 현자

: 성우 - 納谷悟朗

: 177cm 48kg, 주로 쓰는 손: 오른손, 60세

: 유명한 현자. 현재는 고령으로 인해 마력도 약하고, 마법의 대부분을 잊어버리고 있다. 노년에 태어난 딸인 안나를 매우 사랑하지만, 댐시안 국의 왕자 길버트와 도망친 안나를 뒤쫓지만, 골베자의 습격으로 인해 댐시안 붕괴에 휘말려 눈앞에서 안나를 잃는다. 그 이후로는 골베자를 쓰러뜨리는 것에 모든 것을 건다. ゾット의 탑 안에서 골베자와 대치하여, 목숨을 걸고 메테오를 쏘지만 쓰러뜨리지는 못하고, 노령의 몸 때문에 마법의 부담을 견디지 못하고 목숨을 잃는다(그 관계상, 종반에 파티를 자유롭게 변경할 수 있는 GBA판에서도 완전한 도중 이탈이 된다).

: 파티 멤버에 가입한 시점에서는 각각 일부 백마법과 흑마법만 사용할 수 있다. 단, "떠올리다"가 성공하면 브레이크, 바이오, 데스, 토네이도 등을 사용할 수도 있다. 어떤 마법을 떠올리는지는 무작위이며, 실패하는 경우도 있다. 시련의 산 이벤트에서 마법을 떠올린 후에는 홀리 이외의 모든 백마법과 플레어, 퀘이크, 데스를 제외한 모든 흑마법을 사용할 수 있게 된다.

: 레벨이 올라가도 MP는 90 그대로 상승하지 않기 때문에, 그 이상의 MP가 필요한 메테오를 사용하는 것은 기본적으로 불가능하다.

: DS판에서는 2회차 이후라면 소마의 물방울을 사용하거나, 데칸트 어빌리티 "MP+50%"를 습득하면 보통으로 사용할 수 있다. 이탈 시의 이벤트 연출과는 달리, 목숨을 잃고 이탈하는 일은 없다.

: 또, 2회차 이후에 사용 가능한 데칸트 어빌리티 "한계 돌파"를 습득하면, 이탈 시의 이벤트에서 테라가 골베자에게 메테오를 날렸을 때의 데미지가 99999가 된다.

: 레벨이 오르면 힘이나 체력 등의 능력이 내려가는 경우가 있다.

  • 길버트 크리스 폰 뮤어(Gilbart Chris Von Muir) - 왕족

: 성우 - 堀川りょう

: 174cm 51kg, 주로 쓰는 손: 오른손, 24세

: 상업 국가 댐시안 왕국의 제1왕자. 세속을 싫어하고, 왕족의 신분을 버리고 음유시인으로서 여러 나라를 방랑하고 있었다. 시와 노래를 사랑하는 평화주의자로, 다툼을 싫어하는 온화한 성격이다. 온화하고 마음씨가 착하며, 반대로 말하면 얼핏 매우 소심한 성격이지만, 본인은 속에 감춘 자신의 강함을 알아차리지 못하고 있다. 골베자의 지휘하에 놓인 붉은 날개의 폭격으로 조국을 멸망당하고, 테라의 딸이자 연인이었던 안나를 잃는다. 실의와 슬픔에 울부짖지만, 세실의 질책과 설득으로 동료가 된다. 그 후 리바이어선에 습격당한 것을 계기로 침상에 눕게 되지만 세실들의 곤경을 구하고, 부분적인 화해를 거쳐 테라가 죽은 슬픔 등을 극복하고, 상냥함과 강함을 겸비한 성격이 된다. 그 후에도 파티에 복귀하지는 않지만, 트로이아의 사제들과 함께 비행선으로 바빌론의 거인을 저지하는 데 참전하거나, 최종 결전에서 세실들을 위해 기도를 세우는 힘을 주는 등 중요한 역할을 한다. 엔딩에서는 안나와 테라를 생각하며 댐시안 왕국의 부흥을 위해 사람들을 지도하는 모습이 그려진다.

: 상태 이상을 일으키는 "노래", 소지하고 있는 포션을 소비하여 아군 전체의 HP를 회복하는 "약", HP가 일정 수준까지 줄어들면 전투에서 일시적으로 퇴각하는 "숨기"를 사용한다.

: DS판에서는 "노래"의 효과가 증가하고, 임의로 선택이 가능해졌다. "약"이 임의의 아이템을 인원분 한 번에 사용할 수 있게 되었다.

: 『파이널 판타지 택틱스』에서는 안나와 함께 돈벌이 이야기 중에 게스트 출연하고 있으며, 무사히 안나와 결혼한다는 결말을 맞이하고 있다.

  • 양 팡 라이덴(Yang Fang Leiden) - 승려

: 성우 - 玄田哲章

: 182cm 76kg, 주로 쓰는 손: 양손, 35세

: 파불 승병단장. 땋은 머리에 근육질, 인망도 두텁고 사려 깊은 면도 있는 호쾌한 청년이지만, 아내에게 꼼짝 못 하는 남편이다. 힘을 모아 통상의 2배의 위력을 내는 "모으기", 적 전체에 데미지를 주는 "차기", 방어력을 높이는 "참기"를 사용한다. 장비품인 "손톱"은 기본적으로 공격력 0의 무기이지만, 타격에 다양한 추가 공격을 더할 수 있다. 바빌론의 탑에서 드워프의 성을 향해 발사된 채로 돌진한 거대 포를 멈추기 위해 사망한 것으로 여겨졌지만, 실프들에게 구출되어 실프의 동굴 최심부에 숨겨져 있으며, 특정 아이템을 사용함으로써 깨울 수 있다. 길버트와 마찬가지로 파티 복귀는 하지 않지만, 후에 바빌론의 거인을 저지하는 전차대에 가담하거나, 최종 결전에서도 세실들에게 기도를 전하는 등 활약한다. 엔딩에서는 파불의 새 왕이 되지만 변함없이 승병단과 연습에 힘쓰는 모습이 그려진다.

  • 파롬(Palom) - 흑마도사

: 성우 - 釘宮理恵

: 94cm 22kg, 주로 쓰는 손: 왼손, 5세

: 미시디아의 쌍둥이 수습 마도사 남매의 남동생으로, 장난기 많은 말썽꾸러기다. 1인칭은 "나"이며, 세실을 "형"이라고 부른다. 말이 거칠어서, 폴롬에게 주먹을 한 대 맞는 일이 많다. 입은 나쁘지만 함께 여행하는 중에 세실을 따르게 되고, 스토리 도중에 카이나츠오의 함정에서 세실들을 구하기 위해 폴롬과 함께 스스로 브레이크를 걸어 돌이 되지만, 후에 미시디아 장로에게 구출되어 바빌론의 거인과의 싸움이나 최종 결전에서 세실들을 도왔다.

: 또래 여자아이에게 자신을 자랑하는 일이 있으며, 엔딩에서는 미시디아의 여자아이(『ジ・アフター』의 레오노라)나 루카에게 장난을 치고 있으며, 『ジ・アフター』에서는 그것이 큰 일로 발전해 버렸다.

: "흑마법"을 사용할 수 있을 뿐만 아니라, "힘내다"로 지능을 일시적으로 올릴 수 있다. 또, 폴롬과 "둘이서" 합체 마법("쁘띠 플레어", "쁘띠 메테오")도 사용할 수 있다. 성장하면 모든 흑마법을 습득할 수 있다.

  • 폴롬(Porom) - 백마도사

: 성우 - 釘宮理恵

: 93cm 19kg, 주로 쓰는 손: 오른손, 5세

: 미시디아의 쌍둥이 수습 마도사 남매의 누나. 어른스러운 말투의 야무진 아이이며, 항상 파롬을 나무라고 있다. 미시디아 장로의 지시로 세실을 감시하는 임무를 맡았지만, 과거의 죄를 갚고, 정당하려고 하는 세실의 마음에 감명을 받아 세실과 여행을 함께 한다. 바론 성에서 위기에 빠진 세실들을 구하기 위해 파롬과 함께 브레이크를 걸고 돌이 되지만, 장로에게 구출되어 세실들을 파롬과 함께 끝까지 도왔다.

: 백마법을 사용할 수 있을 뿐만 아니라 "거짓울음"으로 적을 동요시킬 수 있으며, 또 전술한 대로 파롬과 "둘이서" 합체 마법을 사용할 수 있다. 또, 성장하면 모든 백마법을 습득할 수 있다.

: DS판에서는 "거짓울음"이 적의 방어력을 반감시키는 효과로 변경되었다.

  • 시드 폴렌디나(Cid Pollendina) - 기술자

: 성우 - 永井一郎

: 159cm 67kg, 주로 쓰는 손: 오른손, 54세

: 바론 왕국 비행선 정비 기술자의 장. 세실이나 카인을 친아들처럼 귀여워하고 있으며, 아버지를 잃은 그들에게는 아버지 대신의 존재이다. 시드 자신에게도 딸이 있으며, 성하 마을에 살고 있다. 완고하고 말투도 거친 순수한 장인 기질이지만, 인정이 많고 제자로부터의 신뢰도 두터우며, 테라와는 충돌하지만 테라의 죽음 시에는 매우 슬퍼했다. 백마법 라이브러와 동등한 효과를 가진 "조사"라는 기술을 가지고 있다. 지하 탈출 시에 적을 저지하기 위해 다이너마이트를 들고 뛰어내려, 사망한 것으로 여겨졌지만, 드워프들에게 구출당하고 있었다. 그 후는 비행선의 정비 등으로 활약한다. 엔딩에서는 세실의 대관식에서 그에게 관을 씌우는 중책을 맡고 있다.

: DS판에서는 보유한 폭탄 조각이나 남극의 바람 등의 속성 공격 도구를 사용하여 무기에 속성을 부여하는 "개조"도 다룰 수 있다.

  • 에지 / 에드워드 제랄딘(Edge / Edward Geraldine) - 닌자

: 성우 - 石丸博也

: 175cm 51kg, 주로 쓰는 손: 양손, 26세

: 마법과 비슷한 힘·인술을 조종하는 에브라나 왕국의 왕자. 에지는 애칭이다. 엄청난 자신감에 감정의 기복이 심하고 나이에 맞지 않게 어린아이 같은 성격을 하고 있으며, 파티에서는 분위기 메이커 역할을 맡는다. 최종 파티의 최고령자이면서도, 어린 동료들에게 꾸중을 듣는 경우가 많다. 한편 에브라나 국민의 인망은 두텁고, 국민들로부터 존경받고 있다.

: 복수심에 불타 국가를 멸망시킨 루비칸테에 재전을 걸려고 했을 때 동료를 잃는 것을 두려워한 리디아가 울먹이며 자신을 질책하는 것을 보고 동요하여, 서로 이익이 일치했기 때문에 자신의 의지로 파티에 가입했다. 일단 가입하면 빠지지 않고 최종 결전까지 참가하게 된다.

: MP를 소비하여 사용하는 "인술", 닌자 수리검이나 무기를 투척하는 "던지기", 적에게서 아이템을 빼앗는 "훔치기"를 사용할 수 있다. 양손잡이이기 때문에 칼이나 투척 무기를 이중으로 사용할 수 있지만, 힘은 그다지 높지 않다. 손톱도 다룰 수 있지만, DS판에서는 장비할 수 없게 되었다.

: 플레이어 캐릭터 중에서 민첩성이 가장 높고, 이 작품부터 도입된 액티브 타임 배틀 시스템의 혜택을 가장 크게 받는 캐릭터이기도 하다.

  • 후스야(Fusuya) - 달의 민족

: 성우 - 銀河万丈

: ?cm ?kg, 주로 쓰는 손: 오른손, ?세

: 달의 민족의 잠을 지키는 수호자로, 크리스탈의 비밀을 아는 인물. 세실과 골베자의 삼촌이기도 하다. "바빌론의 거인"의 기동을 저지하기 위해 참전한다.

: 모든 백마법과 흑마법을 사용할 수 있지만, MP는 190에서 상승하지 않는다. 또, 아군 전체에 백마법의 리제네와 같은 효과를 주는 "정신파"를 사용한다. 단, 이 정신파를 사용하면 커맨드 입력이 불가능해진다.

: 스토리의 사정상 테라와 마찬가지로 GBA판에서는 파티의 자유 편성 대상이 되지 않는다.

: DS판에서는 "정신파"가 아군 전체의 MP 자동 회복 효과로 변경되어 사용 후에도 커맨드 조작이 가능하다.

3. 3. 스토리 (일본어판 기반 상세 구성)

본 작품은 시리즈의 다른 작품들과 달리 독특한 성장 시스템을 가지고 있지 않고, 시스템적으로는 정통적인 것을 채용하고 있지만, 본 작품만의 시스템도 존재한다. 한편, 시나리오 상에서는 플레이어 캐릭터의 교체가 많다.

  • 파티: 전투에 참가할 수 있는 파티 인원 수는 최대 5명으로, 역대 시리즈 중 가장 많다. 3명과 2명, 두 그룹으로 나누어 한쪽을 전열, 다른 한쪽을 후열로 하는 독특한 대열 시스템을 가지고 있다.
  • 주손: 각 캐릭터는 주로 사용하는 손이 설정되어 있다. 무기 공격 중심 캐릭터는 주손에 무기를, 반대쪽 손에 방패를 든다. 양손잡이 캐릭터는 방패를 장비할 수 없고, 양손에 무기를 든다. 활과 화살은 양손을 사용하며, 주손에 화살을, 반대쪽 손에 활을 들지 않으면 본래의 성능을 발휘할 수 없다.
  • 마법: 마법은 가게에서 사는 시스템이 아니라, 캐릭터의 레벨 상승과 동시에 익히는 시스템이다(단, 일부 마법과 소환 마법은 이벤트로 습득한다). "고블린" 등의 숨겨진 소환 마법은 동료에게 건네줄 수 있는 아이템으로 취급된다.[130]
  • 이름: 주인공을 비롯한 캐릭터에게 미리 설정된 기본 이름이 존재하며, 게임 시작 시 플레이어가 플레이어 캐릭터의 이름을 입력할 필요가 없어졌다.[131] 각 캐릭터의 이름은 게임 중 각지에 있는 "네이밍웨이"라는 인물에게 말을 걸면 임의로 변경할 수 있다(DS판에서는 불가능).
  • 액티브 타임 배틀 시스템: 전투 장면이 실시간으로 바뀌는 시스템으로, ATB(Active Time Battle)라고 불린다. 이토 히로유키가 고안했으며, 특허화되어 있다.[132] 적과 아군 각 캐릭터에게 대기 시간이 설정되어 실시간으로 카운트다운된다. 대기 시간이 0이 된(게이지가 최대가 된) 캐릭터는 명령 입력이 가능해진다. 명령 입력 후에도 일정 시간이 지나면 명령 입력대로 행동하고, 행동 후에는 다시 대기 시간이 리셋된다. 명령 선택 중에도 다른 캐릭터의 행동이 진행되지만, 대기 모드로 설정하면 아이템이나 마법 선택 중에는 이 카운트를 정지시킬 수도 있다. 시간 경과를 이용한 특수 공격("죽음의 선고" 등)이나 시간 경과에 따라 형태, 전투 모드가 변하는 적 등이 등장한다. 주인공 측으로부터 어떤 공격을 받으면 카운터라는 형태로 대기 시간을 무시하고 특정 행동을 취하는 것들도 등장한다.
  • MP 시스템: "마법 레벨" 개념이 없어지고, 회수제에서 MP로 통합되었다. 각 마법마다 소비 MP가 설정되어 있으며, 마법을 사용할 때마다 캐릭터의 MP가 소비된다. 소비 MP는 하위 마법일수록 적고, 상위 마법일수록 많다. 캐릭터의 MP는 에테르나 엘릭서 등의 아이템을 사용하거나, 여관에 묵는 것으로 회복된다.
  • 기타:
  • 몬스터로부터 도망쳤을 때, 소지금의 일부를 잃는 경우가 있다. 잃는 금액은 싸우고 있던 적 파티에 따라 다르며, 원래 쓰러뜨려 얻을 수 있는 길의 1/4(소수점 이하 버림)이다.
  • 전투 승리 후 특정 적이 극소 확률로 드롭하는 숨겨진 장비, 숨겨진 소환 마법이 존재한다.
  • HP가 0이 되었을 때의 표현은 "사망"이 아닌 "전투 불능"이라는 표현으로 변경되었다.
  • 던전 안에도 "세이브 포인트"가 설치되어, 세이브 포인트에 있으면 세이브를 할 수 있게 되었다. 여기서는 세이브뿐만 아니라, 텐트나 코티지(cottage)를 사용하여 HP와 MP를 회복시킬 수도 있다.


1991년 10월 29일에는 난이도를 낮춘 『파이널 판타지 IV 이지 타입』(FINAL FANTASY IV EASY TYPE)이 발매되었다. 밸런스 조정 외에도 마법 이름이 간단하게 변경되었고, 숨겨진 통로가 보이는 등 전반적으로 난이도가 낮아졌다.

  • 버그 및 비밀 기술 수정: 특정 조작으로 아이템이 증식하는 버그를 비롯한 일부 오류가 수정되었다.
  • 일부 명령어 삭제: 효과가 알기 어렵고 사용하기 어려운 "약", "강해지기", "거짓말", "기도", "회상", "참기", "모으기", "정신력" 등의 명령어가 삭제 또는 정리되었다.
  • 전투 밸런스 조정: 적 캐릭터의 대열 개념을 없애고, 어디에 있는 적이든 물리 공격으로 주는 데미지가 동일하게 되었다. 적 캐릭터로부터 받는 데미지가 감소했다. 특정 절차가 필요했던 전투에 대한 제한이 해제되거나 완화되었다.
  • 일부 마법 삭제, 이름 변경: 백마법 "프로테스", "쉘", "디스펠"과 숨겨진 소환 마법 "코카트리스"가 삭제되었다. 마법 효과의 크기를 나타내는 지표도 숫자로 변경되었다. (예: 케알1 (=케알), 케알2 (=케알라))
  • 무기, 몬스터 명칭 변경: "사막 사하긴"이 "모래남자"로, "라그나로크"가 "신의 검"으로 변경되는 등 이름이 알기 쉽게 변경되었다. "재" 등 원래 입수할 수 없는 아이템의 이름이 "Dummy"로 통일되었다.
  • 대사, 연출 변경, 추가: 일부 대사 표현이 알기 쉽게 변경되었고(옛날→옛적), 조작 방법 설명이나 스토리 전개, 다음 목적지를 알기 쉽게 하는 메시지도 삽입되었다. 젭트의 탑에서 로자를 떨어뜨리려고 했던 물건이 단두대에서 철구로 변경되었고, 이 장면에서 세실과 로자의 "껴안고 키스하는" 동작이 "껴안는" 것으로만 변경되었다. 바론 마을의 무희가 옷을 벗지 않는 등 저연령층을 위한 변경이 이루어졌다.
  • 트레이닝 룸 강화, 추가: 바론 마을에 있던 트레이닝 룸의 항목이 증가하고, 다른 장소에도 증설되었다(내부는 모두 동일).
  • 아이템 체계 간소화, 획득 용이화, 일부 아이템 추가: 상태 이상을 회복하는 아이템 종류가 "만능약"으로 통일되고, 만능약 자체의 획득 난이도도 낮추었다. 아이템 가격도 낮춰졌고, MP 회복 아이템인 "에테르"는 취급하는 상점이 늘어나 획득이 더욱 용이해졌다. "새끼돼지의 죽도" 등 이지 타입에서만 획득할 수 있는 아이템도 추가되었다.
  • 개발실 삭제: 게임 내 숨겨진 요소로 스태프들과 대화할 수 있는 개발실이 삭제되었다.
  • 최종 보스 그래픽 변경: 최종 보스가 다른 그래픽으로 변경되었다. 이 그래픽은 게임보이 어드밴스판의 숨겨진 보스로 사용되었다.


바론 왕국의 비행선단 "적색의 날개" 대장 세실은 미시디아에서 "물의 크리스탈"을 빼앗는 임무를 수행하고 귀환 중이었다. 왕의 변심에 의문을 품은 세실은 크리스탈을 전달하는 자리에서 왕에게 진의를 묻지만 해임된다. 세실은 용기사단 대장인 친구 카인과 함께 미스트 근처의 환수 토벌 명령을 받는다.

세실과 카인은 미스트 마을에 도착하지만, 폭탄의 반지가 폭발하여 마을이 불타는 것을 목격한다. 세실은 불길 속에서 어머니를 잃은 소녀 리디아를 구출한다. 세실은 카이포 마을에서 연인 로자가 고열병으로 쓰러져 있다는 것을 알게 된다. 로자를 치료하기 위해 댐시안으로 향하던 중, 늙은 현자 테라를 만난다. 댐시안에 도착하지만, 골베자가 이끄는 붉은 날개의 공격으로 성은 이미 폐허가 된 상태였다. 테라는 죽어가는 딸 안나를 발견하고, 그녀가 길버트를 감싸다 목숨을 잃었다는 것을 알게 된다. 세실은 댐시안 성에서 만난 길버트로부터 '사막의 빛'이 앤트리온의 둥지에 있다는 정보를 얻고, 로자를 구하기 위해 길버트와 협력한다.

파브르로 가는 도중, 승려 양을 구출한 세실 일행은 파브르 국의 크리스탈이 골베자에게 노려지고 있다는 것을 알게 된다. 골베자가 카인과 함께 나타나고, 카인은 세실을 공격하여 크리스탈을 빼앗고, 로자를 납치한다. 세실은 로자와 크리스탈을 되찾기 위해 리바이어선이 일으킨 대소용돌이에 휘말려 배가 침몰한다.

표착한 세실은 미시디아 마을에서 장로의 권유로 시련의 산을 오른다. 파롬, 포롬과 테라와 함께 스컬밀리오네를 물리치고 팔라딘으로 각성한다. 테라도 잊었던 마법을 되찾는다. 미시디아와 바론을 잇는 데빌로드의 봉인이 해제되고, 세실 일행은 바론으로 향한다. 바론에서 의 공격을 받지만, 은 정신을 차리고 지하 수로를 통해 바론 성으로 잠입한다. 베이건을 쓰러뜨리고 바론 왕과 만나지만, 왕은 골베자의 부하 카이나즈로 바뀌어 있었다. 카이나즈를 물리치고 시드와 재회하지만, 파롬과 포롬이 희생된다.

바빌론의 탑에 잠입한 세실 일행은 루게이에와 발나바를 쓰러뜨리지만, 크리스탈이 이미 지상으로 옮겨졌고 거대 포로 드워프들이 위험에 처했다는 것을 알게 된다. 은 거대 포를 멈추기 위해 희생된다. 시드는 세실 일행을 구하고 지하 세계로 통하는 입구를 막는다.

바론으로 돌아온 세실 일행은 시드의 제자들에게 비행선에 후크를 달아 달라고 부탁하고, 에브라나의 동굴을 통해 바빌론의 탑으로 향한다. 에브라나 왕자 에지와 루비칸테의 전투를 목격하고, 에지가 동료가 된다. 바빌론의 탑에서 에브라나 국왕 부부가 몬스터로 개조된 것을 보고 분노한 에지는 루비칸테를 쓰러뜨린다.

최신형 비행선 팔콘호를 탈취하고 드워프 성으로 돌아온 세실 일행은 시드와 재회하고, 봉인의 동굴에서 크리스탈을 얻는다. 그러나 카인이 다시 골베자에게 조종당하여 크리스탈을 빼앗는다. 세실 일행은 미시디아의 기도로 부활한 마도선을 타고 달로 향한다.

달에서 후스야를 만나 달의 민족과 젬스에 대한 이야기를 듣고, 세실이 달의 민족 크루야의 아들이라는 것을 알게 된다. 후스야와 함께 푸른 별로 돌아온 세실 일행은 바빌론의 거인을 막기 위해 동료들과 힘을 합친다. 거인 내부에서 사천왕과 싸우고 제어 시스템을 파괴하지만, 골베자가 젬스에게 조종당하고 있었고 세실의 친형이라는 사실이 밝혀진다. 골베자는 후스야와 함께 젬스를 처치하러 떠난다.

카인이 세실 일행을 구하고, 로자와 리디아도 세실과 함께 싸울 것을 결의한다. 달의 지하 계곡에서 골베자와 후스야는 젬스를 쓰러뜨리지만, 젬스는 제로무스로 변신한다. 동료들의 격려를 받은 세실은 크리스탈을 사용하여 제로무스를 물리친다. 골베자는 달의 민족과 함께 잠들고, 세실과 로자는 바론의 왕과 왕비가 된다.

3. 3. 1. 프롤로그

바론 왕국의 비행선단 "적색의 날개" 대장 세실은 미시디아에서 "물의 크리스탈"을 빼앗는 임무를 수행한다. 왕의 변심에 의문을 품은 세실은 크리스탈을 전달하는 자리에서 왕에게 진의를 묻지만 해임된다. 세실은 용기사단 대장인 친구 카인과 함께 미스트 근처의 환수 토벌 명령을 받는다.[44]

3. 3. 2. 미스트 마을의 비극 ~ 로자와의 재회 ~ 댐시안 붕괴

세실과 카인은 미스트 마을에 도착하지만, 폭탄의 반지가 폭발하여 마을이 불타는 것을 목격한다.[44] 세실은 불길 속에서 어머니를 잃고 쓰러져 있는 소녀 리디아를 구출한다. 분노한 리디아는 세실과 카인을 공격하려 하지만, 세실의 진심 어린 사과에 마음을 열고 동료가 된다.

세실은 사막의 빛을 찾아 카이포 마을로 향하던 중 바론 병사들에게 둘러싸이지만, 리디아의 도움으로 그들을 물리친다. 카이포 마을에 도착한 세실은 연인 로자가 고열병으로 쓰러져 있다는 것을 알게 된다. 로자를 치료할 수 있는 유일한 방법은 댐시안 왕국에서 구할 수 있는 특효약 '사막의 빛'뿐이었다.

세실은 댐시안으로 향하던 중, 늙은 현자 테라를 만난다. 테라는 댐시안 왕국의 공주 안나의 아버지로, 안나의 연인 길버트가 댐시안 왕국에 있다는 소식을 듣고 그곳으로 향하던 중이었다. 세실과 테라는 댐시안으로 가는 길에 위치한 지하 수로에서 몬스터들을 물리치며 동료애를 쌓는다.

마침내 댐시안 왕국에 도착하지만, 골베자가 이끄는 붉은 날개의 공격으로 성은 이미 폐허가 된 상태였다. 테라는 죽어가는 딸 안나를 발견하고, 그녀가 길버트를 감싸다 목숨을 잃었다는 것을 알게 된다. 비탄에 빠진 테라는 골베자에게 복수하기 위해 파티를 떠난다. 한편, 세실은 댐시안 성에서 만난 생존자 길버트로부터 '사막의 빛'이 앤트리온의 둥지에 있다는 정보를 얻고, 로자를 구하기 위해 길버트와 협력하기로 한다.

3. 3. 3. 파브르 공방전

도중에, 왕국으로 가는 길을 가로막는 산에서 몬스터 무리에게 습격당하고 있던 승려 양을 구출한 세실 일행은, 파브르 국의 크리스탈이 노려지고 있다는 것을 전하고, 방비가 허술해진 성을 지키기 위해 서둘러 파브르로 향한다.[44] 파브르 국왕은 세실 일행의 말에 반신반의했지만, 오랜 옛날부터 아는 사이인 길버트로부터 댐시안 왕국이 멸망했다는 것을 듣고, 인식을 새롭게 하여 성의 방어를 서두르기로 한다. 세실 일행 중 남성들은 방어선에 참여하고, 로자와 리디아는 파브르 왕으로부터 구호 임무를 명령받는다. 곧 골베자가 이끄는 적색의 날개가 습격하지만, 잇따라 몰려드는 몬스터 대군에 밀려 세실 일행은 크리스탈 룸으로 후퇴할 수밖에 없게 된다.[44] 거기에, 지휘관 골베자가 카인과 함께 모습을 드러낸다. 재회를 기뻐하는 세실이지만, 카인은 세실에게 창을 겨눈다. 절친한 친구가 적의를 품고 다가오는 것에 당황을 감출 수 없는 세실은 순식간에 쓰러지고, 크리스탈을 빼앗긴다.[44] 더욱이, 마무리를 지으려는 카인 사이에 끼어든 로자가 골베자에게 납치당한다. 세실은 로자와 크리스탈을 되찾기 위해, 파브르에서 바론으로 가는 항로로 향하기로 결정하지만, 그 도중 갑자기 모습을 드러낸 대양의 지배자 리바이어선이 일으킨 대소용돌이에 빨려 들어가, 배는 침몰한다.[44]

3. 3. 4. 팔라딘으로의 각성 ~ 물의 카이나즈 전투

멀리 떨어진 곳에 표착한 세실은 근처 마을에 도착하지만, 그곳은 한때 자신이 습격했던 미시디아 마을이었다.

마을 사람들의 차가운 시선을 받으면서 장로를 만난 세실은, 장로의 권유로 시련을 이겨낸 자에게 빛의 힘을 부여하는 사당이 있다는 시련의 산을 목표로 하게 되고, 감시 역할의 쌍둥이 마법사 파롬, 포롬과 함께 시련의 산으로 향한다. 도중, 원수를 갚기 위해 강한 힘을 구하며 여행하고 있던 테라와 재회한다. 시련의 산 정상에서 사천왕 중 한 명인 흙의 스컬밀리오네에게 습격당하지만 이를 물리친다. 그 앞에서, 신비로운 목소리에 이끌린 채 사당으로 향한다. 그리고 세실은 빛의 전사 팔라딘이 되어 과거의 자신과 결별하기 위해, 암흑 기사 세실과의 대결에 도전한다. 시련을 이겨낸 세실은, 어둠의 힘을 버리고 신성한 힘을 지닌 전사 팔라딘으로 거듭난다. 테라도 잊고 있었던 모든 마법을 되찾는다.

그 모습을 보고 세실을 인정한 장로는, 미시디아와 바론을 잇는 데빌로드(デビルロード)의 봉인을 해제한다. 세실의 감시 역할을 끝낸 파롬과 포롬은 계속해서 세실의 힘이 되기 위해, 테라도 골베자와의 싸움을 위해, 세실과 함께 바론으로 향한다.

바론에서 세실 일행을 기다리고 있었던 것은, 기억을 잃고 골베자의 수하로 조종당하고 있던 이었다. 은 정보 수집을 위해 바론의 술집에 온 세실 일행을 알아보고 습격해 왔다. 싸움 후, 정신을 차린 은 일행의 이야기를 듣고, 가지고 있던 지하 수로의 열쇠를 이용하여, 지하 수로에서 바론 성 안으로 진입할 계획을 세운다. 바론 성 안으로 진입에 성공하고, 근위대장 베이건과 재회하지만, 파롬과 포롬의 지적에 이미 악마가 된 정체를 드러낸다. 베이건을 쓰러뜨리고 왕좌의 방에 들어가, 세실은 바론 왕과 오랜만에 재회하지만, 사실 이미 진짜 바론 왕은 살해당하고, 골베자의 수하 사천왕 중 한 명인 물의 카이나즈(カイナッツォ)가 그 자리를 대신하고 있었다. 모든 것은 바론 왕으로 변장한 카이나즈의 짓이었던 것이다. 카이나즈를 물리치고, 세실 일행은 스스로 탈출해 온 시드와 재회한다. 그러나, 카이나즈의 마지막 함정으로 인해 갑자기 통로 좌우의 벽이 프레스 기계처럼 움직여, 일행은 방에 갇힌 채 절체절명의 위기에 빠진다. 그때, 파롬과 포롬이 벽을 지탱하고, 동료들을 구하기 위해, 자신의 의지로 브레이크 마법|브레이크 마법영어(ブレイクの魔法)으로 돌화한다. 슬픔에 잠긴 일행은 두 사람의 목숨을 건 행동에 보답하기 위해, 시드가 기동시킨 신형 비행선 엔터프라이즈호(エンタープライズ号)에 탑승한다.

3. 3. 5. 흙의 크리스탈 탈환 ~ 테라의 죽음 ~ 바람의 발바리시아 전투

카인은 세실에게 로자와 트로이아 국의 흙의 크리스탈을 교환하자고 제안한다. 세실 일행은 트로이아로 가서 길버트와 재회하고, 다크 엘프를 물리쳐 흙의 크리스탈을 되찾는다.[133]

ゾット의 탑에서 골베자에게 크리스탈을 건네주지만, 골베자는 약속을 어기고 로자를 석방하지 않는다. 테라는 메테오를 사용하여 골베자에게 중상을 입히지만, 자신도 힘이 다해 목숨을 잃는다.[133]

카인이 정신을 차리고, 세실은 로자를 구출한다. 그 후, 세실 일행은 바람의 발바리시아를 물리친다.[133]

3. 3. 6. 지하 세계로의 길 ~ 리디아와의 재회

카인은 세실에게 어둠의 크리스탈에 대한 정보를 알려주고, 세실 일행은 지하 세계로 향하게 된다.[44] 지하 세계는 소규모 드워프족이 다스리는 곳으로, 커다란 성 하나와 작은 마을 하나, 그리고 몇몇 동굴로 이루어져 있다. 지형은 마그마로 뒤덮여 있어 드래곤 계열과 불 속성 몬스터들이 주로 서식한다.[48]

지하 세계에서 세실 일행은 드워프 왕국의 지오트 왕과 드워프들을 만난다. 드워프들은 "라리호"라는 인사말을 사용하며, 개방적이고 명랑한 성격이지만 오랫동안 외부와 고립되어 지상의 일에는 무지하다.[48] 드워프 왕국은 전차 부대를 보유하고 있으며, "암흑의 크리스탈" 중 하나를 가지고 있었다. 그러나 골베자가 이미 크리스탈 2개를 빼앗아간 상태였다.[48]

세실 일행은 골베자가 드워프 왕국의 크리스탈마저 강탈하는 것을 막지 못한다. 그 순간, 성장한 리디아가 나타나 세실 일행을 돕는다.[44] 이후 세실 일행은 바빌론의 탑에 잠입하여 크리스탈을 되찾으려 하지만, 양이 희생되고 시드가 지하 세계로 통하는 입구를 막아버린다.[48]

3. 3. 7. 에브라나 성 ~ 에브라나의 동굴 ~ 원한의 대결

'''파이널 판타지 IV'''의 사운드트랙은 시리즈의 오랜 작곡가인 우에마츠 노부오가 작곡했다. 우에마츠는 작곡 과정이 매우 고통스러웠으며, 시행착오를 거듭했고 사운드 스태프들이 스퀘어 본사에서 며칠 밤을 침낭에서 보내야 했다고 언급했다. 그의 라이너 노트에는 "물론 사무실에서" 오전 1시 30분에 작성되었다는 유머러스한 서명이 되어 있다.[44] 이 사운드트랙은 호평을 받았으며, 비록 한정된 매체였음에도 불구하고 작곡의 질을 칭찬하는 평론가들이 많았다.[90] "사랑의 테마"는 일본 학교 어린이들의 음악 교육 과정에 포함되기도 했다.[45] 우에마츠는 그의 ''파이널 판타지'' 콘서트 시리즈에서 특정 곡들을 계속 연주하고 있다.[46]

일본에서는 '''파이널 판타지 IV'''의 음악을 담은 세 개의 음반이 발매되었다.

음반명발매일설명
파이널 판타지 IV 오리지널 사운드 버전1991년 6월 14일게임의 44곡 수록
파이널 판타지 IV: 켈틱 문1991년 10월 24일게임의 곡들을 선별하여 어레인지하고 켈틱 음악 연주자인 마이어 브레트나흐가 연주
파이널 판타지 IV 피아노 컬렉션1992년 4월 21일모리 도시유키가 연주한 피아노 독주곡으로 어레인지. 이후의 각 파이널 판타지 게임에 대한 피아노 컬렉션 트렌드를 시작



여러 곡들이 스퀘어에서 제작한 ''파이널 판타지'' 컴필레이션 앨범, '''블랙 매지스'''와 '''파이널 판타지: 프레이'''에 수록되었다. 비디오 게임 음악 어레인지에 중점을 둔 프로젝트 마제스틱 믹스와 같은 그룹들이 '''파이널 판타지 IV''' 음악의 독립적이지만 공식적으로 라이선스된 버전을 오케스트레이션했다.[47] 선택된 곡들은 동인 음악이라고 불리는 일본 리믹스 앨범과 오버클럭드 리믹스와 같은 영어 리믹스 웹사이트에도 등장한다.[48]

3. 3. 8. 용의 입에서 태어난 것 ~ 달의 민족 ~ 세실과 골베자의 진실

지하 세계 더 깊숙한 곳에는 환수들이 사는 곳이 있는데, 이곳은 이승과는 다른 세계로 시간의 흐름이 현세와 다르다. 나무 발판 위에 건물이 있고, 지상의 마을처럼 인간적인 생활을 한다. 지상에서는 미스트 마을이 환수의 세계와 가장 가깝다. 지하 세계의 환수 동굴이 유일한 통로인데, 동굴을 지나려면 넓게 펼쳐진 데미지 플로어를 지나야 한다. 주민들은 대부분 우호적이지만, 인간에게 경계심을 가진 사람도 있다. 환계 도서관의 환수 관련 책에는 환수들이 달에서 푸른 별로 내려온 존재라고 적혀 있지만, 소환사와 소환 마법의 기원은 알 수 없다.

본작의 "또 하나의 달"은 원래 화성과 목성 사이에 있던 별이 멸망할 때, 그곳 사람들이 잠자는 장소로 만든 거대한 우주선 같은 것이다. 달의 계곡 지하에는 달의 백성이 잠들어 있다. 푸른 별을 정복하려던 젬스도 지하 계곡에 봉인되어 있다. 지하 계곡에서는 젬스가 풀어놓은 암살자가 공격해 오고, 젬스 마인드 같은 정찰용 몬스터도 있다. 수인족 일부는 나중에 달에서 이주해 온 자손임이 밝혀진다. 달 표면에는 강력한 몬스터가 살고 있으며, 그곳으로 가는 주인공들을 기다린다.

3. 3. 9. 최후의 전투 ~ 이별 ~ 엔딩

달의 지하 계곡에는 달의 백성이 잠들어 있으며, 푸른 별을 정복하려 했던 젬스(ゼムス)도 이곳에 봉인되어 있다.[44] 지하 계곡에서는 젬스가 풀어놓은 암살자가 습격해 오고, 젬스 마인드(ゼムスマインド)와 같은 정찰용 몬스터도 배치되어 있다.[44]

4. 개발

ファイナルファンタジーIV일본어는 원래 슈퍼 패미컴용 ファイナルファンタジーV일본어로 기획되었다.[193] 패미컴용 ファイナルファンタジーIV일본어도 기획되었으나 개발 중단되었다.[194][195] 수석 디자이너 토키타 타카시는 극장 배우를 꿈꿨으나, 게임 작업을 통해 비디오 게임의 "위대한 창조자"가 되기로 결심했다. 액티브 타임 배틀(ATB) 시스템은 이토 히로유키가 포뮬러 원 경주를 보면서 영감을 얻어 고안했다.[197] 게임의 주제는 "어둠에서 빛으로", 가족 및 우정, "무력만이 힘이 아니다" 등이다. 카트리지 용량 제한으로 스크립트 길이가 4분의 1로 줄었다.

역할담당자
감독 / 원안사카구치 히로노부
게임 디자인 / 시나리오토키타 타카시
전투 시스템 디자인이토 히로유키, 아오키 카즈히코, 마츠이 사토히코
전투 프로그래밍요시이 키요후미, 히구치 카츠히사
메인 프로그래머나리타 켄
메인 그래픽나카타 히로미
전투 그래픽타카하시 테츠야 호시노 마사키
캐릭터 이미지 디자인 / 타이틀 로고 디자인아마노 요시타카
사운드 작곡・편곡우에마츠 노부오
사운드 프로그래밍아카오 미노루
음향 효과이토 켄지, 우에다 아키라
총괄 프로듀서/디렉터시다 타카시
프로듀서아사노 토모야
전투 감수이토 히로유키
이벤트 콘티/수석키타 이사오
무비 디렉터나마모리 이치로
아트 디렉터/캐릭터 디자인오구로 아키라
아트 디렉터/이미지 디자인요시오카 아이리
패키지 일러스트/타이틀 로고 디자인아마노 요시타카
사운드우에마츠 노부오 감수, 나카노 준야 편곡
사운드 에디터카미야 토모히로
엔딩 테마곡이다 케미 「달빛 - 파이널 판타지 IV 사랑의 테마」
(레이블: BMG JAPAN[198])
개발매트릭스


5. 음악

1994년 10월 26일 (재발매)
2004년 10월 1일 (재발매)NTT출판/아메리카나 레코드
스퀘어 에닉스게임 배경 음악 수록, 카세트테이프 버전도 발매. 각 트랙은 1회 반복 수록.FINAL FANTASY IV MINIMUM ALBUM1991년 9월 5일NTT출판/아메리카나 레코드어레인지 3곡, 게임 미수록곡 3곡 수록 싱글 음반. 모든 곡은 CD F.F. MIX에 재수록.FINAL FANTASY IV Celtic Moon1991년 10월 28일NTT출판/아메리카나 레코드켈트 민족 음악풍 어레인지 음반.FINAL FANTASY IV PIANO COLLECTIONS1992년 4월 21일NTT출판/아메리카나 레코드피아노 어레인지 악보 및 음악 CD 세트. 이후 악보와 CD 각각 단품으로 발매.달빛-파이널 판타지 IV 사랑의 테마-2007년 12월 5일BMG JAPANDS판 주제가 수록 맥시 싱글 음반 (DVD 포함).FINAL FANTASY IV Original Soundtrak2008년 1월 30일스퀘어 에닉스DS판 사운드트랙. 2CD + 특전 DVD.FINAL FANTASY IV Original Sound Track Remaster Version2013년 7월 3일스퀘어 에닉스SFC판 음원 리마스터 버전. 루프 재작업, 미수록 음원 추가 (2CD). 초기 출하반 결함으로 disc2 무상 교환.FINAL FANTASY IV ORIGINAL SOUNDTRACK REVIVAL DISC2018년 10월 17일스퀘어 에닉스블루레이 디스크.


6. 평가

이 게임은 출시 당시 긍정적인 평가를 받았다.[87] 패미통(Famitsu)의 네 명의 평론가는 9, 9, 10, 8점을 주어 총점 40점 만점에 36점을 기록했다. 이는 1991년 패미통이 어떤 게임에도 준 최고 점수 중 하나이며, ''젤다의 전설: 시간의 오카리나(The Legend of Zelda: A Link to the Past)''에 이어 두 번째로 높은 점수였다.[76] 1991년 11월, ''닌텐도 파워(Nintendo Power)''는 이 게임이 롤플레잉 게임의 "새로운 기준을 세웠다"고 평가했다.[88] 전투가 "이전 RPG보다 더 흥미롭다"고 칭찬하며, "스토리, 그래픽, 플레이, 사운드가 팬들을 사로잡을 것"이라고 결론지었다.[87] 전자 오락 월간지(Electronic Gaming Monthly)는 40점 만점에 32점을 주었다.[74] Ed Semrad는 "스퀘어가 궁극적인 RPG가 어떠해야 하는지 재정의했다"고 평가하며, "슈퍼 NES가 제공하는 모든 것을 활용하고 있으며", "지금까지 만들어진 최고의 게임"이라고 결론지었다. Ken Williams(Sushi-X)는 "완전히 멋진 RPG"이며, "스토리라인이 실제로 일관성이 있다"고 말했다. Electronic Gaming Monthly는 이 게임에 1991년 최고의 RPG 비디오 게임 상을 수여하며, "퀘스트는 방대하며 비디오 게임에서 시도된 가장 어려운 퀘스트 중 하나"라고 말했다.[87]

''게임프로(GamePro)''는 1992년 3월, 그래픽, 사운드, 조작, 재미 요소, 도전 과제 등 다섯 가지 부문 모두에서 만점인 5.0점을 부여했다.[89] 평론가 Monty Haul은 "판타지 어드벤처 게임의 기준을 정말로 재정의했다"고 평가했다.[87] ''드래곤'' 1993년 11월, 샌디 피터슨(Sandy Petersen)은 "우수" 등급을 부여했다. 그는 "스타일리쉬한" 전투 시스템과 그래픽을 ''젤다''보다 "열등하다"고 비판했지만, 보스가 "거의 매번 당신을 이긴다"는 점에서 난이도가 "적절하다"고 칭찬했다. 그는 ''젤다''보다 더 선호하는 "훌륭한" 음악을 칭찬하며, "그래픽에서 부족한 부분을 사운드로 충분히 만회하고 있다"고 말했다. 특히 스토리를 칭찬하며, ''반지의 제왕(The Lord of the Rings)''과 ''철가면의 사나이(Man in the Iron Mask)''와 비교하여 "판타지 소설의 줄거리를 따라가는 것"과 같다고 말했다.[73]

회고적으로 주요 평론가들은 파이널 판타지 IV를 역대 최고의 비디오 게임 중 하나라고 평가하며, 드라마틱한 스토리텔링을 포함하여 현재 일반적인 콘솔 롤플레잉 게임 기능을 개척했다는 점에 주목했다.[77][78] 1997년, ''게임프로(GamePro)''는 "턴제 전투 시스템을 통해 전투 중에 무기를 바꾸고, 마법을 걸고, 아이템을 사용할 수 있었던 최초의 게임이며, 지금까지 가장 흥미진진한 악당들을 선보였다"고 평가했다.[89] 평론가들은 그래픽, 게임플레이 및 음악을 칭찬했으며,[79][77] 파이널 판타지 IV가 복잡하고 몰입도 높은 플롯을 선보인 최초의 롤플레잉 게임 중 하나였다고 평가했다.[4][90] 그러나 일부는 원본 영어 번역을 비판했다.[90][79]

이 게임은 역대 최고의 게임 목록에 여러 번 포함되었다. ''닌텐도 파워(Nintendo Power)''는 "100대 최고의 닌텐도 게임" 목록에 1997년 9위,[91] 2005년 28위에 올렸다.[92] IGN은 역대 최고의 게임 100선 목록에 2003년 9위,[93] 2005년 26위에 올렸다.[94] 2007년에는 55위를 기록했다.[95] 2006년 ''패미통(Famitsu)'' 독자 투표에서 역대 최고 게임 6위를 차지했다.[98] 2001년[99]과 2006년[100] ''전자 오락 월간지(Electronic Gaming Monthly)'', 2001년[101]과 2009년[102] ''게임 인포머(Game Informer)'', 2005년 게임스팟(GameSpot)[103], 2005년,[104] 2009년[105], 2014년[106] 게임FAQ(GameFAQs)에서 역대 최고의 게임으로 선정되었다.

패미통(Weekly Famitsu)은 ''파이널 판타지 컬렉션(Final Fantasy Collection)''에 60점 만점에 54점을 주었다.[54] 게임 보이 어드밴스 버전인 ''파이널 판타지 IV 어드밴스(Final Fantasy IV Advance)''는 평론가들로부터 칭찬을 받았지만,[69] 일부는 그래픽이 최신 게임에 비해 뒤처진다고 지적했다.[79][107] 평론가들은 일부 팬들이 새로운 번역에서 특정 오류를 여전히 트집 잡을 수 있다고 지적했다.[77] 닌텐도 DS 버전은 시각 효과, 게임플레이 변경 및 새로운 컷신에 대해 칭찬을 받았다.[108][109][110] IGN의 2008 비디오 게임 어워드에서 닌텐도 DS 최고의 RPG 후보로 선정되었다.[111]

'''슈퍼 패미컴판'''



항목캐릭터음악조작성몰입도가성비독창성종합
점수4.724.774.494.714.404.4727.57



'''플레이스테이션판'''



'''게임 보이 어드밴스판'''

7. 한국어판 발매 및 현지화

1991년 11월 1일, 북미에서 ''파이널 판타지 II''라는 제목으로 SNES판(미국판 슈퍼 패미컴)이 발매되었다. 당시 일본의 『FFII』 및 『FFIII』는 영어화되지 않았기 때문에, 타이틀 번호는 "II"가 되었다. 이 버전은 일본판 이지 타입과 거의 동일하지만, 다음과 같은 추가적인 변경 사항이 있다.[39] (엄밀히 말하면 이지 타입과도 완전히 동일하지는 않다).[39]



이 SNES판은 2010년 3월 8일 북미의 버추얼 콘솔에서도 배포가 시작되었고, 같은 해 6월 11일에는 유럽에서도 배포되었다.[39] 타이틀은 『FFII』 그대로이다.[39]

8. 이식 및 리메이크

플레이스테이션 이식 버전은 1997년 3월 21일 일본에서 처음 등장했다. 토세에서 이식하고 스퀘어에서 발매한 이 버전은 아오키 가즈히코가 디자인 및 감독을 맡고, 후카야 후미아키가 감독을, 이마이 아키히로가 제작을 맡았다.[52] 이 버전은 원작 게임과 동일하지만, ''이지 타입''에서 도입된 사소한 조정이 포함되어 있다. 플레이스테이션 버전에서 가장 주목할 만한 변화는 풀 모션 비디오 오프닝 및 엔딩 시퀀스의 포함, 취소 버튼을 누른 채 던전과 마을에서 빠르게 이동할 수 있는 기능, 그리고 월드 맵 어디에서든 "메모" 저장을 할 수 있는 옵션이다.[52] 이 버전은 1999년 3월 ''파이널 판타지 컬렉션'' 패키지의 일부로 일본에서 두 번째로 발매되었는데, 여기에는 ''파이널 판타지 V''와 ''VI''의 플레이스테이션 버전도 포함되어 있었다.[53] 5만 개 한정판 컬렉션도 발매되었으며, ''파이널 판타지'' 테마의 알람 시계가 포함되어 있었다.[54]

플레이스테이션 이식 버전은 나중에 2001년 북미에서 ''크로노 트리거''와 함께 ''파이널 판타지 크로니클즈''의 일부로, 그리고 2002년 유럽과 호주에서는 ''파이널 판타지 V''와 함께 ''파이널 판타지 안솔로지''의 일부로 발매되었다.[55] 영어 현지화 버전에는 새로운 번역이 포함되어 있지만, 모리야마 카오루의 이전 현지화에서 나온 "You spoony bard!"와 같은 특정 번역문은 팬들에게 인기가 많았기 때문에 그대로 유지되었다.[56] 플레이스테이션 버전과 거의 변화가 없는 원더스완 컬러용 리메이크 버전은 2002년 3월 28일 일본에서 발매되었다. 캐릭터 스프라이트와 배경은 세부 사항과 색상 음영을 높여 그래픽이 향상되었다.[57]

''파이널 판타지 IV''는 토세가 다시 게임 보이 어드밴스용으로 이식하여 북미에서는 닌텐도 오브 아메리카가 2005년 12월 12일에, 일본에서는 스퀘어 에닉스가 12월 15일에, 호주에서는 2006년 2월 23일에, 유럽에서는 6월 2일에 발매되었다. 일본에서는 세실과 카인의 일러스트가 담긴 테마 얼굴 플레이트가 포함된 한정판 게임 보이 마이크로가 포함된 특별 버전이 출시되었다.[58] 원더스완 컬러 이식 버전의 향상된 그래픽이 더욱 개선되었고, 음악에 대한 사소한 변경이 이루어졌다. 현지화 팀은 영어 번역을 개정하여 스토리의 흐름을 개선하고 원작에서 누락된 플롯 세부 사항을 복원했다.[79] 원래 북미 발매 버전에서 제거된 능력이 다시 추가되었고, 마법은 일본어 버전의 명명 규칙을 따르도록 이름이 변경되어 예를 들어 "Bolt2"가 "Thundara"로 변경되었다.[59] 오르데일스 산에 새로운 동굴이 추가되어 5명의 추가 캐릭터를 위한 강력한 방어구와 더 강력한 무기가 추가되었고, 게임이 끝날 때만 접근할 수 있는 던전인 문 루인도 추가되었다.[79]

이 게임은 ''파이널 판타지'' 시리즈 20주년을 기념하여 닌텐도 DS용으로 3D 그래픽으로 리메이크되어 2007년 12월 20일 일본에서, 2008년 7월 22일 북미에서, 9월 5일 유럽에서 ''파이널 판타지 IV''로 발매되었다.[60] 이 리메이크는 원작에는 없는 음성 더빙, 미니 게임, 기본 게임 플레이에 대한 일부 변경 등 여러 가지 기능을 추가했다. 이 게임은 ''파이널 판타지 III'' DS 리메이크를 담당한 동일한 팀인 매트릭스 소프트웨어가 개발했으며, 원작 개발팀 멤버들이 감독을 맡았다. 토키타 타카시는 총괄 프로듀서 겸 감독을, 아사노 토모야는 프로듀서를, 이토 히로유키는 전투 디자이너를 맡았다. 애니메이터 카나다 요시노리가 새로운 컷신의 스토리보드를 제작했다.

이 게임의 원본 버전은 2009년 8월 4일 일본에서, 2010년 6월 11일 PAL 지역에서 Wii 버추얼 콘솔로 발매되었다.[61] 2009년 10월 5일 일본에서는 i-mode 호환 휴대전화용 향상된 이식 버전이 발매되었다. 원더스완 컬러와 게임 보이 어드밴스 이식 버전에서 도입된 기능을 유지하면서, ''디 애프터 이어즈''에 있는 것과 같은 향상된 캐릭터 그래픽과 게임 완료 후 이용 가능한 독점적인 "추가 던전"을 통합했다.[62]

''파이널 판타지 IV: 디 애프터 이어즈''와 함께, 이 게임은 ''파이널 판타지 IV: 컴플리트 컬렉션'' 컴필레이션의 일부로 플레이스테이션 포터블용으로 발매되었다. 이 버전은 DS 리메이크에서 볼 수 있는 3D 그래픽과는 달리 업데이트된 2D 그래픽을 사용했다. 이 컬렉션에는 원작 게임과 ''디 애프터 이어즈'' 사이에 일어나는 ''파이널 판타지 IV: 인터루드''라는 새로운 에피소드가 포함되어 있다. 하마우즈 마사시가 게임의 메인 테마를 편곡했다.[63] 일본을 제외하고 2011년 4월 전 세계적으로 발매되었다.[64] 플레이스테이션 이식 버전은 2012년 12월 일본 ''파이널 판타지 25주년 기념 얼티밋 박스'' 패키지의 일부로 재발매되었다.[65]

2012년 12월, ''파이널 판타지 IV''의 닌텐도 DS 버전이 iOS와 안드로이드(2013년 6월) 모바일 플랫폼용으로 발매되어 선택적 더 쉬운 난이도 레벨이 도입되었다.[66] ''파이널 판타지 IV''는 사전 광고 없이 2014년 9월 윈도우용으로도 발매되었다.[67]

플레이스테이션 버전은 2012년 6월 27일 일본에서 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 비타, 플레이스테이션 포터블과 호환되는 PSone Classic으로 발매되었다.

슈퍼패미컴 버전은 2014년 2월 19일 일본에서 Wii U 버추얼 콘솔로 발매되었고, 게임 보이 어드밴스 버전은 2016년 4월 13일에 발매되었다.

참조

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[10] 비디오게임 Final Fantasy IV DS Square Enix 2008-07-22
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[25] 비디오게임 Final Fantasy IV DS Square Enix 2008-07-22
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[29] 웹사이트 Final Fantasy IV for the Famicom was 80% Complete? https://web.archive.[...] 2012-08-26
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